πŸ™…πŸ»β€β™€οΈβŒμ‚¬μš©μžλ₯Ό λ°”λ³΄λ‘œ λ§Œλ“€μ§€ λ§ˆμ„Έμš” | 컀리어리

πŸ™…πŸ»β€β™€οΈβŒμ‚¬μš©μžλ₯Ό λ°”λ³΄λ‘œ λ§Œλ“€μ§€ λ§ˆμ„Έμš” ✏️ UX writing 기법 쀑, μš°λ¦¬κ°€ 쑰심해야할 두가지! - 짧은 효과λ₯Ό λˆ„λ¦΄ μˆ˜λŠ” μžˆμ§€λ§Œ μ‚¬μš©μžλ₯Ό "λ°”λ³΄λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄" 이득을 μ·¨ν•΄ μž₯κΈ°μ μœΌλ‘œλŠ” μ‹ λ’°μ˜ μ†μ‹€μœΌλ‘œ 손해 πŸ“˜ λ‹€ν¬νŒ¨ν„΄: μ‚¬μš©μžλ₯Ό 버리고 μ§€ν‘œλ₯Ό μ·¨ν•˜λŠ” 일 γ„΄ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ λΆˆνŽΈν•¨μ΄λ‚˜ κ΄΄λ‘œμ›€μ„ μ£Όμ§€λ§Œ μ§€ν‘œ(데이터)λ₯Ό 올릴 수 μžˆλŠ” UIκ³„μ˜ ν‘λ§ˆμˆ κ°™μ€ 것 γ„΄ ν•„μˆ˜ λ™μ˜ ν•­λͺ©λ“€ 사이에 선택 ν•­λͺ©μΈ κ΄‘κ³  μˆ˜μ‹  λ™μ˜ 등을 κ»΄λ„£λŠ” 것, ... γ„΄ λ‹€ν¬νŒ¨ν„΄μ„ 자주 μ“°λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λŠ” 'μ—†μ–΄ 보인닀', 'μ ˆλ°•ν•΄ 보인닀'λΌλŠ” 인상을 λ°›μŒ πŸ“˜ Confirm shaming: UX Writing이 ν•  수 μžˆλŠ” λͺ‡ μ•ˆλ˜λŠ” λ‚˜μœ 짓. γ„΄ λΆˆμ•ˆκ°, μˆ˜μΉ˜μ‹¬, κ±±μ •, μžμ‹ μ˜ νŒλ‹¨ λŠ₯λ ₯에 λŒ€ν•œ λΆˆμ‹ μ„ λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” 문ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œ μ‚¬μš©μžκ°€ μ›μΉ˜ μ•ŠλŠ” 선택을 ν•˜λ„λ‘ μ’…μš©ν•˜λŠ” 기법 γ„΄ λΉ„μ‹Έκ²Œ κ΅¬λ§€ν•˜κΈ° vs μ‹Έκ²Œ κ΅¬λ§€ν•˜κΈ°μ™€ 같은 λ²„νŠΌ 문ꡬ γ„΄ 고객의 λͺ©μ†Œλ¦¬λ₯Ό μ˜€λ‚¨μš©ν•˜κ³  있음. μΌμ’…μ˜ UX κ°€μŠ€λΌμ΄νŒ…μ„ ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œλ„ λ³Ό 수 있음 γ„΄ μ§€ν‘œμ™€ 수치둜 μ„€λͺ…ν•  수 μ—†λŠ” 더 큰 손싀, 즉 κ·Ήλ‹¨μ μœΌλ‘œ λ‚˜μœ μ‚¬μš©μž 경헙을 λ§Œλ“€μ–΄λƒ„. 회볡 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ μ‹ λ’°μ˜ λΆ•κ΄΄

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2021λ…„ 5μ›” 18일 μ˜€μ „ 12:24

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