πŸ“Š iOS μ•± κ°œλ°œμžλ“€μ˜ λ§Œμ‘±λ„ Creati | 컀리어리

Sacony Review

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πŸ“Š iOS μ•± κ°œλ°œμžλ“€μ˜ λ§Œμ‘±λ„ Creative Strategies μ—μ„œ μ§„ν–‰ν•œ 536λͺ…μ˜ iOS κ°œλ°œμžλ“€μ„ λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•œ μ„€λ¬Έ. λŒ€λΆ€λΆ„ μ†Œκ·œλͺ¨μ˜ κ°œλ°œμžλ“€μ΄μ˜€κ³  μ•½ 90%κ°€ iOSλ§Œμ„ 개발. λͺ‡κ°€μ§€ ν₯미둜운 데이터 포인트 λ©”λͺ¨. 1. 52%의 κ°œλ°œμžκ°€ μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ λ§Œμ‘±μ„ ν‘œμ‹œ. 42%λŠ” 뢈만쑱. κ·Έ 쀑 18%λŠ” 맀우 뢈만쑱. 2. 그에 λ°˜ν•΄ Swift, UIKit, Xcode λ“± 개발 νˆ΄λ“€μ€ 60-75%에 κ°€κΉκ²Œ λ§Œμ‘±μ„ ν‘œμ‹œ. 그리고 94%κ°€ κ³„μ†ν•΄μ„œ iOSμ—μ„œ κ°œλ°œν•  μ˜ˆμ •μ΄λΌκ³  ν‘œμ‹œ. 그럼 λΆˆλ§Œμ‘±μ€ μ–΄λ””μ„œ λ‚˜μ˜€λŠ” 걸까? 3. 정닡은 μ•±μŠ€ν† μ–΄ 리뷰. "정말 μ‚¬μ†Œν•œ 이슈둜 μ•±μŠ€ν† μ–΄ 리뷰가 거절된 적이 μžˆλ‹€"에 응닡 λΉ„μœ¨μ΄ 무렀 80%. μ•½ 60%의 κ°œλ°œμžκ°€ μ• ν”Œμ΄ κ±°μ ˆν• κ²ƒ κ°™μ•„ 개발 μ•ˆν•œ 아이디어가 μžˆλ‹€λΌκ³  λŒ€λ‹΅. μ‚¬μ½”λ‹ˆ 리뷰 λ‰΄μŠ€λ ˆν„° κ΅¬λ…ν•˜κΈ°: https://saconyreview.glivery.co.kr/

Apple and Developer Satisfaction With App Store - Creative Strategies

Creative Strategies

2021λ…„ 7μ›” 22일 μ˜€μ „ 2:19

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