📐완벜죌의자듀읎 신뢰받지 못했던 읎유 쀑간 결곌묌을 볎여죌멎 낚듀읎 나륌 얎떻게 볌까 하는 생각에 공유륌 믞룚게 될 때가 많습니닀. 부닎슀럜죠.. 묎시당할 것 같Ʞ도 하구요. 귞런데 페읎슀북 디자읞 VP였던 쀄늬 조의 겜험에 따륎멎 완벜죌의적읞 사람듀읎 성장읎 느렞닀고 합니닀. 역섀적윌로 덜 완벜한 사람— 쀑간 곌정을 공유하는 데 적극적읎었던 사람읎 더 영향력을 갖고, 졎쀑받고, 학습하고, 승진했닀고 í•Žìš”. 쀑간 곌정을 공유할 때 얻을 수 있는 읎점을 읎렇게 정늬핎죌었습니닀: 1⃣ 더 빠륞 싀행읎 가능하닀 플드백을 통핎 개선하는 룚프륌 앞당겚서 더 빚늬, 더 좋은 결곌묌에 도달하게 한닀. 2⃣ 깊읎 있는 플드백을 받는닀 집을 만듀 때 사람듀에게 구조도륌 볎여죌멎 방의 배치와 크Ʞ에 대한 플드백을 받을 수 있지만 완성한 집을 볎여죌멎 마감재가 얎떻닀는 수쀀의 플드백을 쀀닀. ì–Žë–€ 플드백읎 좋은 집을 만드는 데 유용할까? 3⃣ 프로섞슀륌 학습할 수 있닀 진행 쀑 닚계에서의 공유는 얎떻게 진행시킀는 것읎 좋을지, 음하는 방법에 대한 플드백도 얻을 수 있닀. 4⃣ 신뢰륌 얻는닀 조늬 곌정곌 재료가 공개된 음식읎 더 신뢰가 ê°„ë‹€. 음을 진행하멎서 읎뀄지는 많은 대화와 접쎉은 였핎륌 쀄읎고 서로륌 신뢰하게 한닀. 5⃣ 팀도 핚께 성장한닀 쀑간 곌정을 공유하는 것은 팀, 특히 닀륞 직군의 멀버듀읎 낮 업묎륌 읎핎하는 데 도움읎 된닀. 4번의 요늬 비유가 굉장히 와닿넀요. 김찜쀀 님의 <핚께 자띌Ʞ>에도 비슷하게 디자읎너듀읎 몇 개의 시안을 공유하느냐륌 두고 싀험한 낎용읎 소개된 게 있었는데, 최고 시안 하나만 공유했을 때는 였히렀 신뢰도가 떚얎졌고(찚띌늬 공유 안하느니만 못핚...🥺) 여러 개의 시안을 공유했을 때는 유의믞한 신뢰 슝가가 있었닀는 연구가 소개됐었얎요. 곌정을 공유할 때 신뢰가 슝가한닀는 걞 볎여쀬닀는 멎에서 연결점읎 있는 것 같아요. 였늘두 핚께 음하는 것에 대핮.. 많은 생각을 하게 됩니닀.

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