[ UX 스터디 ]
[ 토스앱에 적용된 UX 법칙 살펴보기 -밀러의 법칙을 중심으로- ]
https://disquiet.io/@collineum/makerlog/523
:우리의 기억에 남는 정보량은 한정적이기 마련입니다. 그렇다면 그 '한계'를 어떻게 활용할 수 있을까? 어떻게 정보를 전달하고, 경험시켜야할까? 관한 이야기입니다.
[ UX 디자인에서 사용되는 '금기어'를 심리경제학적으로 분석하기 ]
https://brunch.co.kr/@park-sun/6
:우리가 흔히 실수하곤 하는 확증 편향이나 권위로의 의존, 가용성 휴리스틱 등의 원인을 분석하고 지적한 글입니다. 이론적으로는 대부분 알고 있는 이야기겠지만, 얼마나 그것을 깊게 숙지하고 있느냐는 또 다른 문제일테니까요.
리마인드 차원에서 다시 한 번 보는 것도 좋겠습니다.