플레이어를 만족시키는 열쇠, 밸런스
이렇게 단순한 기획, 단순한 그래픽이지만 훌륭한 밸런싱 하나로 게임이 크게 성공할 수도 있다. 반대로, 기획과 그래픽에 엄청난 공을 들였는데 밸런스 하나로 게임이 크게 망할 수도 있다. 따라서, 게임을 만들고자 하는 사람들은 누구나 좋은 밸런스에 많은 관심을 가지는 것이 좋다. 기획과 그림은 모방하기 쉬워도 좋은 밸런스는 모방하기 어렵다는 면에서 더욱 그렇다. - 본문 중 #게임 #기획 #밸런스 https://brunch.co.kr/@drunkensky/815