글로벌 게임시장 규모를 비주얼라이즈 한 아티클입니다. 게임 업계에 한획을 그은 사건들은 물론 플랫폼(PC/Mobile/Console등)들의 성장과 정체기까지 '시장 규모' 관점에서 모두 나타나 있습
글로벌 게임시장 규모를 비주얼라이즈 한 아티클입니다. 게임 업계에 한획을 그은 사건들은 물론 플랫폼(PC/Mobile/Console등)들의 성장과 정체기까지 '시장 규모' 관점에서 모두 나타나 있습니다. 아티클에 의하면 2001년 이후로 현재까지를 '온라인 붐'이라고 표현하고 있는데, 최근에 Cloud나 VR이 다음 세대로의 전환을 가속화 할지, 아니면 새로운 게임 산업에 혁신이 출현할지 기대 됩니다. (추신) 첫 코멘트로 인사드립니다. Z세대, 게임 산업 관련 코멘트로 종종 찾아뵙겠습니다. 잘부탁드립니다(_ _)