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WebGL을 넘어서 WA(Web Assembly)가 점점 활성화되고 게임을 돌릴 수 있을 정도로 가속화 기능을 갖게 되면서 HTML5, 혹은 웹으로 게임을 개발하려는 스튜디오가 많아지고 있습니다.

WebGL을 넘어서 WA(Web Assembly)가 점점 활성화되고 게임을 돌릴 수 있을 정도로 가속화 기능을 갖게 되면서 HTML5, 혹은 웹으로 게임을 개발하려는 스튜디오가 많아지고 있습니다. 국내에서도 잔디소프트가 MAD World라는 게임을 HTML5로 만들고 있죠. 실제로 유니티나 언리얼 같은 상용 엔진에서 가벼운 프로토타입은 주로 웹으로 공유하는 추세입니다. 이 기사는 가마수트라에 기고된 기사인데, 흥미로운것 같습니다. 이미 너무나 많은 사람들이 데스크톱이 아닌 모바일로 인터넷에 접근합니다. 이것만 봐도, 비디오 게임 개발자는 HTML5 옵션을 고려해야 합니다. 🧡HTML5이 제공하는 이점 HTML5에서의 게임 개발은 플레이어를 더 많이 접근할 수 있게 만들 뿐만 아니라 게임 개발자들 또한 아이디어를 쉽게 개발할 수 있게 합니다. HTML5 대표적인 장점은 장치와 관계없이 플레이어에게 유사한 경험을 제공한다는 것입니다. ✅✅ HTML5는 어느 플랫폼에서나 동작합니다. (제일 큰 이점) HTML5는 차세대 브라우저 기반 게임 개발에 적합하며, HTML5를 지원하는 모든 플랫폼에서 구동할 수 있습니다. 플레이어는 직접 게임을 설치하지 않고, 인터넷에 엑세스해서 그냥 플레이 할 수 있습니다. ✅ 리소스가 최소화된 HTML5 게임 HTML5 게임의 중요 장점 중 하나는 실행하는데 많은 리소스가 필요하지 않습니다. 이는 게임 실행 및 로드 속도를 향상하며, 일반적으로 플레이어는 긴 로딩없이 빠른 온라인 경험을 원하기 때문에 플레이어에게 큰 장점입니다. ✅ 모든 것이 단순화 됩니다. HTML5를 이미 알고 있는 경우가 많기 때문에 개발이 더 쉽고 빠릅니다. ✅ 효율적인 수익 창출 기존의 모바일 게임에서 수익을 올리는 방법은 매우 많습니다. HTML5 게임의 경우 보상형 비디오 광고를 통합하면 효율적으로 수익을 창출 할 수 있습니다. ✅ 단순화 된 업데이트 게임 개발자는 인터넷 접근만 필요하므로 업데이트도 쉽습니다. 특히 프로그램을 원격으로 업데이트할 수 있고, 플레이어들은 이를 수동으로 업데이트 할 필요 없이 새로고침만으로 업데이트 된 게임을 플레이 할 수 있습니다. 뭔가 HTML5를 너무 찬양만 하는 것 같은 글이긴 합니다. 이 포스팅을 온전히 따르기엔 너무 과하게 찬양하는 감이 있네요. 하하.. 그럼에도 불구하고 저 또한 웹으로의 게임 개발에 대해서는 어느 정도 찬성을 하는 입장입니다. 현재 HTML5 게임 개발의 제일 큰 문제점은 아마도 마땅한 플랫폼이 존재하지 않는다는 것일 겁니다. 이전에 페이스북이 잠시 소셜 게임으로 이 분야를 선도했지만 여러가지 법적 장치 문제로 국내에선 철수했었고, 해외에서도 점점 인기가 줄어든 걸로 알고 있습니다. 이 부분만 잘 해결된다면 다시 HTML5, 혹은 웹게임의 붐이 오지 않을까 생각이 듭니다. 개인적으로 이 부분은 게임 스트리밍으로도 해결 될 수도 있다고 생각하고 있는데 이전에 구글에서 스태디아를 발표했을 때 크롬에서 어쌔신크리드를 돌렸던 걸로 화제가 됐었죠. 이처럼 브라우저를 이용한 게임은 아마도 피할 수 없는 시장이 되지 않을까 싶습니다.

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