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1. 엄청난 속도로 사업을 성장시키며 10억 달러의 기업가치를 인정은 클럽하우스에 사람들의 시선이 집중되고 있지만, 2. 2015년 창업한 디스코드의 성장세는 클럽하우스에 못지 않다. 3. 최

1. 엄청난 속도로 사업을 성장시키며 10억 달러의 기업가치를 인정은 클럽하우스에 사람들의 시선이 집중되고 있지만, 2. 2015년 창업한 디스코드의 성장세는 클럽하우스에 못지 않다. 3. 최근에 기업가치가 2배나 오른 디스코드의 현재 기업가치는 클럽하우스의 7배인 80억 달러(약 8조원). 현재 디스코드의 월 활성사용자수 1.4억명에 달한다. 4. 디스코드는 원래 게이머들을 위한 채팅 서비스로 사업을 시작했다. 이후, 게이머들의 니즈에 맞게 영상, 사진, 음성 채팅 기능을 추가했고, 현재는 음성 채팅이 가장 많이 쓰인다. 5. 특히 트위치, 포트나이트, X박스 라이브 등 게임 서비스들이 성장할 때마다 디스코드는 없어서는 안 될 서비스로 같이 성장했고, 6. 코로나 팬데믹을 계기로 게임 이외의 용도로도 적극적으로 사용되기 시작했다. 게임뿐 아니라, 함께 수다를 떨고 숙제를 하고, 토론 수업을 하는 등 소셜 미디어로서의 역할을 하게 된 것. 7. 그렇게 개설 채널 중 30%에 불과했던 게임 이외 주제는 팬데믹 이후 70%로 그 비율이 늘었다. 8. 그러자 디스코드는 지난해 6월 새롭게 브랜딩 작업을 했다. 게이머들을 위한 서비스에서 “Your Place to Talk”이라는 대화 공간으로 서비스의 정체성을 바꾼 것. 9. 그렇게 올해 1월 디스코드는 페이스북에 이어 미국 성인이 가장 많은 시간을 보내는 소셜 미디어의 자리에 올랐다. 10. 현재 디스코드는 ‘좋아요’와 ‘알고리듬’ 중심으로 운영되는 기존의 소셜 미디어와는 전혀 다른 방식으로 소셜 미디어를 재정의하고 있다. 11. 끝없는 스크롤, 뉴스피드, 알고리듬 추천이 아니라, 이용자들이 인간적 유대과 소속감을 얻을 수 있는 온라인 공간을 만들겠다는 것이다. 12. 즉, 독백이나 방백의 시대를 지나, 대화의 시대가 오고 있다고 판단한 것이다.

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