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Godot이라고 부르는 아직 많이 알려지진 않은 게임 엔진이 있습니다. 초기에 아르헨티나에서 개발하다가 완전히 오픈소스로 공개 된 이후, 유니티/언리얼 엔진의 강세 속에서도 완전히 오픈소스 게임엔진

Godot이라고 부르는 아직 많이 알려지진 않은 게임 엔진이 있습니다. 초기에 아르헨티나에서 개발하다가 완전히 오픈소스로 공개 된 이후, 유니티/언리얼 엔진의 강세 속에서도 완전히 오픈소스 게임엔진으로 커뮤니티에 의해 지속적으로 발전하고 있습니다. 해당 엔진에서 2020년부터 재밌는 도전을 하고 있는데요. 바로 🧭웹에디터 입니다. 웹에서 돌아간다는 것은 설치가 필요없을 뿐 아니라 어떤 플랫폼에서든 게임을 제작할수 있어진다는 것을 의미합니다. 뿐만아니라, 결국 클라우드 기반에 게임제작이 가능해질 수 있다는건데, 이런 부분의 장점을 취하면서 웹에서 높은 퍼포먼스가 필요한 리소스들을 관리하거나, 게임의 로직을 제작하는 난제를 어떻게 풀어나갈지 기대가 됩니다. 이 엔진은 제가 건 링크에 들어가시면 체험을 해볼 수 있습니다. 이 도전은 과연 업계에 어떤 효과를 불러 올까요?

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