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UI를 그릴때 기본이되는 디자인 그리드 시스템 왜 8pt 그리드인가? 다양한 크기의 디바이스가 출시되고 픽셀의 밀도들이 계속 증가하면서 디자이너가 에셋을 쌓는 과정이 더욱 복잡해졌습니다. 크기나

UI를 그릴때 기본이되는 디자인 그리드 시스템 왜 8pt 그리드인가? 다양한 크기의 디바이스가 출시되고 픽셀의 밀도들이 계속 증가하면서 디자이너가 에셋을 쌓는 과정이 더욱 복잡해졌습니다. 크기나 여백의 요소에 8과 같은 짝수를 사용하면 다양한 장치를 쉽고 일관되게 조정할 수 있습니다.1.5 배 해상도의 디바이스들은 홀수를 깨끗이 렌더링하는 데 어려움을 겪습니다. 예를 들어 5px를 1.5x로 스케일링하면 반 화소가 오프셋 됩니다. - 그렇다면 그 많은 짝수 중에 왜 6이나 10이 아니고 8인가? 인기 있는 화면 크기 대다수는 8로 나눌 수 있으며 이 숫자는 화면에 쉽게 들어맞습니다. 8씩 증분하여 6 포인트 시스템과 같은 변수로 바꿀 수도 있고, 10 포인트 시스템보다더 많은 양의 옵션을 제공합니다. "시스템"은 따라 하기 쉽고 반복하기 쉬운 경우에만 좋습니다. - 8pt 시스템을 통해 얻을 수 있는 가치는 무엇인가? - 디자이너 : 효율적인 시스템. 요소들끼리 퀄리티가 저해되지 않고, 디자인 리듬을 유지하면서 의사 결정을 최소화할 수 있습니다. - 팀의 경우 : 디자이너와 개발자 간의 쉬운 의사소통 시스템 (픽셀 때문에 번거로울 필요가 없음). 개발자가 매번 측정하지 않고도 8pt 단위로 쉽게 생각할 수 있습니다. - 사용자 : 일관된 느낌을 주어 신뢰할 수 있는 브랜드라는 느낌을 줄 수 있습니다. 또한, 원하는 장치에서 흐릿한 반 화소 오프셋이 없습니다.

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