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Nonfungible.com에서 21년 2분기 NFT 업계 트렌드 보고서를 발행했습니다. 3, 4월의 버블이 터지고 이제 끝물이 아니냐는 회의적인 시각도 존재하는 NFT 시장... 보고서에서 측정

Nonfungible.com에서 21년 2분기 NFT 업계 트렌드 보고서를 발행했습니다. 3, 4월의 버블이 터지고 이제 끝물이 아니냐는 회의적인 시각도 존재하는 NFT 시장... 보고서에서 측정한 지표는 어떻게 나타났을까요? 바쁘신 분들을 위해 가볍게 요약해 보죠. 1. 숫자는 의외로 좋습니다. 활성 지갑 수, 트레이더 수, 거래 대금 모두가 증가세였습니다. 물론 실질적인 피크가 4월이었고 2분기로 집계되었을 것이기에 5, 6월만 집계하면 하향세가 두드러질 수 있습니다. 2. 시총에선 수집품의 비중이 66%로 압도적이고 미술이 14%로 뒤를 따르며, 메타버스 및 스포츠가 각 7%, 게임과 유틸리티가 나머지를 차지합니다. 3. 수집품 카테고리에선 라바랩스(크립토펑크 제작팀)가 새로 출시한 MeeBits가 압도적인 판매량을 보이며 단숨에 크립토펑크의 뒤를 잇는 시총 2위로 등극했습니다(1차 시장 수익성도 최대!). 미술 카테고리에선 Superrare, 스포츠에선 Sorare, 게임에선 Gods Unchained가 반 이상의 시총을 차지하며, 메타버스에선 디센트럴랜드-더샌드박스-크립토복셀-아르코나-솜니움스페이스 순으로 사이좋게 시총을 나눠먹고 있습니다. 4. 회전율, 즉 손바꿈의 빈도는 의외로 스포츠에서 제일 높게 나타나고, 그 뒤를 메타버스-수집품-미술-게임-유틸리티가 잇고 있습니다. 아무래도 스포츠 NFT 시총의 80% 이상을 차지하는 Sorare의 영향이 아닐까 합니다. Sorare가 스포츠 카테고리지만 실질적으로 Fantasy Sports Game 속성을 가지고 있어서 어느 카테고리로 넣느냐에 따라 통계가 많이 달라지겠네요. 5. 보고서에는 해석에 대한 주의사항 한 가지가 명시되어 있습니다. 이 보고서의 모든 내용이 이더리움과 일부 레이어2 상의 데이터만 담고 있고, 다른 블록체인이나 오프체인 NFT, 즉 NBA탑샷/니프티게이트웨이/WAX/소더비/크리스티 등에서 나오는 숫자는 제외된다는 점입니다. 즉 보고서에 비해 실제 모든 블록체인에서 거래되는 전체 NFT 시장의 숫자는 더 크게 추정될 것입니다. 보고서의 결론과 마찬가지로, 저도 이 시장은 아직 시작일 뿐이라고 생각합니다. 풀어야 할 문제도 많고, 열지 못한 가능성도 많기에 일하는 즐거움이 상당한, 매력적인 시장입니다. :)

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