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핫 키워드 #메타버스 #ageekss생각 세번째 Gather.town 은 아마도 COVID-19 판데믹 상황과 함께 급부상한 zoom, google meets, MSFT teams 등의 온라인 r

핫 키워드 #메타버스 #ageekss생각 세번째 Gather.town 은 아마도 COVID-19 판데믹 상황과 함께 급부상한 zoom, google meets, MSFT teams 등의 온라인 remote conference UX의 공간화 버젼이 아닐까 싶다. 크롬 브라우져에 최적화된 2D rectangular canvas 위에 디자인된 맵위에 탬플릿 형태로 제공된 특화 공간들을 꾸며놓고 그 속에 참여한 플레이어들이 비디오/오디오/이미지/URL링크/pdf파일 등을 공유하며 소통이 가능하다. 커뮤니케이션의 구성요소들은 기존 화상회의 서비스의 그것들과 다르지 않지만, 사용자들로 하여금 1 공간을 움직이는 UX를 구현함으로써 보다 물리적 일상의 경험과 유사한 체감을 하도록 고안되었고 2 공간별 목적을 미세하게 구분함으로써 보드게임판의 모습과 흡사한 2D맵의 한계를 넘어 나름의 입체적인 상호작용을 유도하는 효과를 얻을 수 있으며 3 커스터마이제이션의 자유도를 통해 회의/파티/컨퍼런스 등 주최자의 목적과 브랜딩 요소를 담아낼 수 있는 개방성도 갖고 있다. #메타버스 가 #3D #realistic #rendering에 기반한 #omnidirectional #layer 를 투과해 바라보는 시각적 경험이어야만 하는 것이 아니라는 좋은 예일 뿐만 아니라, 서비스 제공자 입장에서 컴퓨팅 파워나 고속 렌더링 성능에 기대지 않고 상대적으로 경량화된 인프라로 사용자들의 필요와 목적을 충족시키는 모습이 아닐까 싶다. 물론 경량화된 사용자 디바이스를 대상으로 할 수 있다는 측면도 중상급 몰입형 기기 대비 접근성 면에서 장점이 될 것 같다. 주절주절 생각의 흐름대로 적은 글입니다만 이번에도 읽어주셔서 감사합니다^^ (특히, 링크된 퍼블리 아티클은 이번 #커리어리 #기록습관챌린지를 기획하신 @박예빈 님께서 작성하신 거라 더욱 감사하며 읽었다는...) #퍼블리매일읽기챌린지  #퍼블리뷰 #퍼블리뷰3일차

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