메타버스가 제시하는 새로운 소비자의 경험은 ,,입니다. 1. 메타버스의 주요 소비자 경험 ✔실재감: 함께 존재하고, 실물인 듯한 느낌과 함께 호흡하는 느낌 ✔자아실현: 온라인 크리에이터의
메타버스가 제시하는 새로운 소비자의 경험은 ,,입니다. 1. 메타버스의 주요 소비자 경험 ✔실재감: 함께 존재하고, 실물인 듯한 느낌과 함께 호흡하는 느낌 ✔자아실현: 온라인 크리에이터의 본질은 결국 가상공간에서의 또 다른 '자아실현' ✔온라인 거래: 창작하는 행위를 넘어 실제 사고파는 행위로 새로운 수익원이 창출되고 다양한 비즈니스 채널로 이용가능. 2. 현재 시장에서 주목하는 가상오피스 플랫폼 ✔소워크: 우주선, 고대의 도서관 같은 독특한 공간에서 일 할 수 있고, 취향에 맞춰 사무실을 꾸밀 수 있다. 가상 오피스 내에 우버이츠를 주문할 수 있다는 특별한 경험을 할 수 있다. ✔버벨라: 복합 전시나 대규모 세미나 등 대규모 이벤트를 할 수 있도록 만들어 놓았고, 건물 외부의 공간까지 모두 구현하여 건물 밖에서도 업무 외의 오락을 즐기며 소셜 커넥티비티를 높일 수 있다. ✔게더타운: 2D의 8비트의 귀엽고 심플한 디자인 덕에 여러공간을 쉽게 만들 수 있다. 메타버스 자체에 주목하기 보다는 이 기술을 인지에 집중! 기술을 트렌드로 파악하는 것보다 실제 쓰는 '사람'이 어떤 방식으로 활용할지 고민하는 방향으로 나아야할 것. 출처: 폴인