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✍ 기획자의 글쓰기 시리즈 [📝 UX Writing Step 1] (👀간단 요약) 📌 같은 말을 다르게 쓰고 있지 않은지 ✓ 가장 기본적인데 은근히 지켜지지 않는 경우가 많음 ✓ 예를 들어

✍ 기획자의 글쓰기 시리즈 [📝 UX Writing Step 1] (👀간단 요약) 📌 같은 말을 다르게 쓰고 있지 않은지 ✓ 가장 기본적인데 은근히 지켜지지 않는 경우가 많음 ✓ 예를 들어 쿠폰 관리 페이지에서는 ‘사용 종료일', 다른 페이지의 모달에서는 ‘쿠폰 만료일' ✓ 종료면 종료, 만료만 만료 등 같은 말은 같은 워딩을 활용해야 함 📌 Writing tone이 톤앤매너와 일치하는지 ✓ MZ세대를 위한 서비스에서 지자체 공문같은 워딩을 활용한다면? ✓ 우리 제품의 성격과 메시지의 보이스톤이 일치하는지 확인 ✓ 제품도 하나의 페르소나라고 가정하고 사용자에게 어떻게 말을 걸지 상상해보기 📌 꼭 있어야 할 말인가 ✓ 반복되는 워딩이 많을수록 당연히 화면은 복잡해 보인다 ✓ 레이블에 이름이 포함되어 있는데, 플레이스 홀더에도 이름을 입력하라는 내용이 있다면? ✓ 플레이스 홀더에는 조건 등을 기입하는게 반복은 줄이고 이해는 높이는 방법 📌 한 문장에 많은 액션을 담고 있진 않은지 ✓ 한 페이지에 여러 액션을 담지 않는 것이 좋다 - 문구 역시 마찬가지 ✓ 문장은 최대한 간결하게 표현, 단번에 이해가 가능해야 하고 원인과 결과가 명확히 드러나야 한다 ✓ 내 리뷰를 나가시겠습니까? 리뷰 수정이 취소 됩니다. (한 가지) ✓ 리뷰 작성을 취소하고 내 리뷰를 나가시겠습니까? (두 가지) 📌 사용자의 동작을 확인하고 있는지 ✓ 삭제를 했으면 삭제가 되었다, 취소를 했으면 취소가 되었다 등을 안내해야 한다. ✓ 오류 등으로 사용자의 동장이 원하는대로 실행이 안됐을 때는 어떻게 해야 하는지 알려줘야 한다.

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