Community

10가지 법칙 중, 인상 깊었던 3가지 법칙을 발췌해 보았습니다. 전체 내용에 대한 정리는 노션문서에 있어요.😊 📌 포스텔의 법칙 "자신이 행하는 일은 엄격하게, 남의 것을 받아들일 때는

10가지 법칙 중, 인상 깊었던 3가지 법칙을 발췌해 보았습니다. 전체 내용에 대한 정리는 노션문서에 있어요.😊 📌 포스텔의 법칙 "자신이 행하는 일은 엄격하게, 남의 것을 받아들일 때는 엄격하게" - 다양한 액션을 수용해서 알아서 잘 처리할 수 있는 인터페이스👍 📌 피크엔드의 법칙 "인간은 경험 전체의 평균이나 합계가 아니라, 절정의 순간/마지막 순간에 느낀 감정을 바탕으로 경험을 판단하는 경향이 있다." - 기본적인 기능이 동작하는 것도 물론 중요하지만, wow moment 설계. 놀라움을 주는 경험 설계의 임팩트도 크다. 📌 테슬러의 법칙 "모든 시스템에는 일정 수준 이하로 줄일 수 없는 복잡성이 존재한다." - 복잡성에는 하한이 있다. 송금의 경우 a->b로, 얼마나 보내는 지가 기본인 것 처럼. 이 때 중요한 것은 복잡성을 시스템 or 사용자 중 어느 사이드에서 감당하느냐. 잘 설계해야 한다. - 너무 복잡성을 줄이려다 보면 사용성이 저해된다. 하한이 있다는 걸 항상 인지하자.

알림

알림이 없습니다