앱 디자인에서 가장 많이 하는 10가지 실수 1. 피드백을 주지 않는다. - 현재 상태, 유저가 행동하면 시스템은 어떻게 행동을 해석하는지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 무슨 일이 일어날지 피드백
앱 디자인에서 가장 많이 하는 10가지 실수 1. 피드백을 주지 않는다. - 현재 상태, 유저가 행동하면 시스템은 어떻게 행동을 해석하는지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 무슨 일이 일어날지 피드백을 줘야 한다. - 수정할 때, 오래 기다려야 할 때는 반드시 피드백이 필요하다. 2. 일관성이 없다. - 같은 행동에 따라 다른 단어를 쓴다. - 여러 곳에 같은 기능 컨트롤을 중복되게 배치한다. - (유저의 입장에서) 비슷해 보이는 기능들이 다른 위치에 배치 되어 있다. - 비슷한 워크 플로우 패턴인데 다른 인터페이스의 섹션에서 상호작용해야 한다. - 입력 데이터가 비일관적이다. - 어떨 때는 가능한데, 어떨 때는 알 수 없는 이유로 안된다. - UI 요소나 컨트롤이 이동해서 공간의 일관성을 침해한다. 3. 에러메시지가 문제를 해결할 수 있는 방법을 담고 있지 않다. 4. 디폴트 값이 설정되어 있지 않다. 5. 레이블 없이 아이콘만 있다. - 대신 아이콘과 텍스트 레이블을 함께 써라. 6. 타깃을 식별하고 누르기 어렵다. 7. 모달을 너무 많이 쓴다. - 모달을 쓰면 가려진 아래 층의 정보를 참조할 수 없다. 8. 의미없는 정보를 보여준다. 9. 서랍 메뉴에 구질구질한 기능이 마구 들어가 있다. - 더보기나 (...)가 있다면 훨씬 구질구질하다. 10. 없애는 것과 생성하는 것이 가까이에 있다. (e.g. 완료, 취소)