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[급성장한 웹툰, 굿즈 시장도 쑥쑥] "팬덤 소비가 웹툰계를 달구고 있다. 팬덤 소비는 유명 연예인이나 운동선수를 중심으로 일어났다. 웹툰 시장에서도 마니아층이 두꺼워지면서 팬덤 소비가 늘고 있다

[급성장한 웹툰, 굿즈 시장도 쑥쑥] "팬덤 소비가 웹툰계를 달구고 있다. 팬덤 소비는 유명 연예인이나 운동선수를 중심으로 일어났다. 웹툰 시장에서도 마니아층이 두꺼워지면서 팬덤 소비가 늘고 있다. 2020년 기준 웹툰 시장 규모는 약 1조 원. 매년 가파르게 성장하고 있어 팬덤 소비도 늘어날 것으로 보인다. 정덕현 대중문화 평론가는 “작품에 몰입하면 관련 상품에 돈을 아끼지 않는 팬덤이 형성된다”며 “웹툰이 드라마, 출판시장을 요동치게 만든 데 이어 굿즈 시장에서도 영향력을 발휘하고 있다”고 말했다." 유명 연예인, 운동 선수 뿐만아니라 일본 만화와 애니메이션의 굿즈 등 2차 시장이 활발했다. 특히 일본의 애니 굿즈 시장이 현재 웹툰의 굿즈화와 좀 더 맞닿아 있는 부분이 아닐까 한다. 나도 학생 시절 때는 일본 만화를 좋아하는 덕후였기에 좋아하는 만화의 굿즈를 닥치는대로 모았던 경험이 있다. 심지어 그 만화의 후속작이 20년 뒤인 요즘 다시 나오면서 또다시 굿즈를 모으고 있다. 팬덤이 사람하는 작품의 굿즈를 단순히 굿즈의 의미를 넘어서는 어떤 것이다. 분명 웹툰계에서 그동안은 굿즈가 크게 유의미한 성과를 보이지는 않았지만 갈수록 커질 것이란 생각은 든다. 없던 것이 아니라 기존에 있던 것이 웹툰쪽으로 넘어오게 되는 것이다. 2, 3차 IP를 담당하고 있는 만큼 IP의 굿즈화와 새로운 사업을 기존 시장과 비교하여 기억하고 있을 필요가 있다.

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