#SXSW 2022에서 공개된 콘텐츠 시장 데이터 숫자 위주의 통계 자료인데, 주요한 내용 위주로 메모해두었습니다. 1. Metaverse -VR/AR Platforms Attract
#SXSW 2022에서 공개된 콘텐츠 시장 데이터 숫자 위주의 통계 자료인데, 주요한 내용 위주로 메모해두었습니다. 1. Metaverse -VR/AR Platforms Attracting Software Development ㄴ오큘러스 퀘스트 27% > 오큘러스 리프트 13% > HTC 바이브 12% 2. E-sports -2021 Global E-sports Market by Revenue Streaming Share Total : 1.1B$ 3. Steaming Audio -가장 인기있는 팟캐스트 리스닝 플랫폼 ㄴ 유튜브 > 스포티파이 > 애플팟캐스트> 판도라 > 아마존 뮤직 4. Creator Economy - 연령대별 창작자 콘텐츠 소비 시간 점유율 (vs 전통 스튜디오) ㄴ 1317 56% / 44% ㄴ 1824 53% / 47% ㄴ 2534 46%/ 54% ㄴ 3534 37% /63% 5. Music Industry - US Recorded Music value ㄴ 2021 $15B ㄴ 2020 $12B ㄴ 2018 $11B -2021 value ㄴ Streaming 83% ㄴ download 11% ㄴ Physical 11% 6. Film Exhibition -2021 Annual Box office ㄴ Global $21.3B ㄴ 북미 $4.48B ㄴ 중국 $7.3B 7. Film Releasing - 독점 상영일 계획 ㄴ 디즈니 : 45일 ㄴ 워너 : 45일 ㄴ 소니 : 45일 ㄴ MGM : 30일 ㄴ 유니버셜 : 17일 8. Paid streaming - Major U.S Based SVOD services ㄴ 넷플릭스 2.2억명 ㄴ 디즈니1.96억명 9.Social Media - Major Global Social Platform 1) Monthly Users ㄴ 페이스북 29억명 (21년 12월 기준) ㄴ 위챗 13억명 (21년 9월 기준) ㄴ 틱톡 10억명 (21년 9월 기준) 2)Dayily Users ㄴ 스냅 3.19억명 (21년 12월 기준) ㄴ 트위터 2.17억명 (21년 12월 기준) ㄴ 레딧 5200만명 (21년 10월 기준) 10. M&A -Recent Big Media ㄴ AT&T > Timewarner : $85B (18년 6월) ㄴ Disney > Fox : $71B (19년 3월) ㄴ Microsoft > Activision Blizzard : $69B (*23년 Q2) 11. Content spending -DTC Content spending at Major and Tech Companies. (2021E) ㄴ 넷플릭스 ($17.1B) ㄴ 디즈니 ($9.98B) ㄴ 프라임 비디오 ($9.1B) ㄴ 애플TV+ ($6.0B)