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✔️팬덤을 만드는 굿즈? 1️⃣와이낫에서 웹드라마 ip를 활용한 굿즈를 여러가지 시도해보고 있고(키링, 반팔티, 후드티, 문구류 등) 스튜디오드래곤은 아예 굿즈 브랜드(러브크러쉬) 만들었다.

✔️팬덤을 만드는 굿즈? 1️⃣와이낫에서 웹드라마 ip를 활용한 굿즈를 여러가지 시도해보고 있고(키링, 반팔티, 후드티, 문구류 등) 스튜디오드래곤은 아예 굿즈 브랜드(러브크러쉬) 만들었다. 2️⃣성공하는 굿즈에 대해 항상 궁금했는데 화제성있는 굿즈를 넘어 에 대해 고민하게 해준 글이다. 3️⃣일부 발췌하자면 팬덤을 만드는 굿즈를 떠올리는 첫 번째 스텝은 4️⃣브랜드 철학, 목표를 전달할 수 있는 컨셉에서 출발해야 하기 때문이다. 5️⃣대표적인 사례로 스타벅스의 철학, 목표를 '제3의 공간', ''집, 회사, 휴양지, 어디에나 당신을 위한 휴식처 스타벅스가 있다'라고 보았을 때 서머/윈터 E프리퀀시 굿즈들은 (나이트 싱잉 랜턴, 체어, 서머 레디백) 브랜드의 궁극적인 목표를 고객에게 꾸준히 각인시켜주는 굿즈의 역할을 톡톡히 하고 있는듯 하다. 팬덤을 단단하고, 커지게 만드는 역할도 충분히 하고있고. 6️⃣요즘은 OTT, OSMU, 글로벌로 의 수명도 브랜드처럼 길어지고 있기 때문에 브랜드굿즈와 비슷한 맥락에서 생각해 보는 것도 좋겠다. (물론 아티스트가 껴있을 경우 아티스트는 존재가 서사 자체가 될 수도 있겠지만)

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