> 나쁜 UX의 예시를 알려주는 아티클을 들고 와 보았는데요, 총 13가지 중 중요하다고 생각되는 3가지를 말씀드리고자 합니다. 익히 들 알고 계실 테지만 다시 한번 보고 상기시키는 것도 좋을
> 나쁜 UX의 예시를 알려주는 아티클을 들고 와 보았는데요, 총 13가지 중 중요하다고 생각되는 3가지를 말씀드리고자 합니다. 익히 들 알고 계실 테지만 다시 한번 보고 상기시키는 것도 좋을 듯하네요. 😊 1️⃣ 온보딩 기능의 개수는 3~4개 이하로 제한하세요 사용자는 앱을 사용한 지 하루 안에 많은 기능을 배우지 못해요. 너무 많은 기능을 제공하지 말고 하나의 사용자 여정에 도움이 되는 짧고 간단한 온보딩 기능을 제공하세요. 2️⃣ 모달에 닫기가 있는지 확인하세요 모달에서 빠져나갈 방법을 제공하지 않는다면 사용자의 주의를 잘 이끌 수 있는 모달의 장점이 빠르게 약점으로 바뀔 수 있어요. 다른 선택지가 없다는 이유로 사용자가 행동을 취하도록 강요하는 것은 다크 패턴 중 하나예요. 3️⃣ 사용자가 기능을 쉽게 찾을 수 있도록 하세요 기능이 너무 많고 사용자가 숲을 보지 못하는 것이 아닌, 제품 기능을 적게 제공하고 쉽게 찾을 수 있도록 하는 것이 좋아요. 👇 자세한 내용은 링크를 통해 확인하세요!