넷플릭스 다큐📽 닌텐도가 98%의 시장 점유율을 갖는 무적일 때, 세가는 16비트 게임기와 아래 다섯 가지 전략으로 시장 판도를 바꾸는 데 성공한다. 1/ 가격 낮추기 2/ 마리오를 이길
넷플릭스 다큐📽 닌텐도가 98%의 시장 점유율을 갖는 무적일 때, 세가는 16비트 게임기와 아래 다섯 가지 전략으로 시장 판도를 바꾸는 데 성공한다. 1/ 가격 낮추기 2/ 마리오를 이길 수 있는 캐릭터 3/ 스포츠 게임 4/ 10대 청소년 공략 5/ 닌텐도를 놀리는 마케팅 느낀 점 💡 아무리 경쟁사가 크고 강력해도 비집고 들어갈 빈틈은 있다! 닌텐도의 빈틈은 대부분 귀엽고 아기자기한 게임이라는 점과 그 타겟이 10살 이하 어린이였다는 점. 세가는 여길 파고들어 16비트 게임기를 만들었고 (닌텐도는 8비트일 때) 10대 청소년으로 타겟을 바꿔 그들을 위한 속도감 있는 게임을 만든 것. 거기에 더해 그 게임을 가장 잘 표현할 소닉 캐릭터까지... 각 전략의 시너지가 폭발하는 순간이었다. 🌟