Shape Up은 우리가 문화/일하는 방식, 제품, 개발, 디자인, 마케팅, 세일즈 등 다양한 분야에서 영향을 많이 받은 Basecamp 팀이 처음 고안한 제품 개발 프로세스다. 우리 팀은 이 S
Shape Up은 우리가 문화/일하는 방식, 제품, 개발, 디자인, 마케팅, 세일즈 등 다양한 분야에서 영향을 많이 받은 Basecamp 팀이 처음 고안한 제품 개발 프로세스다. 우리 팀은 이 Shape Up 프로세스를 조금 변형해서 사용하는데, 본문에 나와 있는 대로 여러가지 특징(uniqueness)이 있다. 그중에는 아래 특징들도 포함된다: 1. 제품 스펙을 쓰지 않는다. 그대신, 적절한 수준의 추상적인 형태와 모습을(=shape) 전달한다. High fidelity wireframe이나 prototype도 (거의) 하지 않는다. 사이클이 시작되면 Shaping 을 통해 만들어진 형태를 갖고 엔지니어들이 바로 코드를 쓰고, 이후 제품을 책임지는 SJ가 전체 사이클을 리드하면서 대응한다. 2. 총 4주의 사이클, 3주 간의 개발 주기와 1주일 동안의 쿨다운 주기를 갖는다. 쿨다운 동안에는 QA 등 3주 동안 만든 것들의 완성도를 높이는 과정을 거친다. 3. 덜 개발하거나 다르게 개발한다. 무조건 많이 만드는 것이 좋은 것이 아니다. 고객의 문제를 해결하는 데 집중하여 어떻게 하면 가장 심플한 방법으로 해결할 수 있는지 고민한다. 본문은 Shape Up 프로세스를 일목요연하게 정리했고, 우리 팀이 어떻게 적용해서 제품을 만들고 있는지까지 설명한다.