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"많은 가입자를 확보할 수 있는 트리플A 게임을 다수 확보하고 있어야 하며, 이용자들이 질리지 않도록 신규 콘텐츠를 꾸준히 추가할 수 있어야 한다. 넷플릭스가 2억명이라는 엄청난 가입자를 확보하고

"많은 가입자를 확보할 수 있는 트리플A 게임을 다수 확보하고 있어야 하며, 이용자들이 질리지 않도록 신규 콘텐츠를 꾸준히 추가할 수 있어야 한다. 넷플릭스가 2억명이라는 엄청난 가입자를 확보하고 있음에도 불구하고, 계속 오리지널 콘텐츠 확보에 엄청난 돈을 쏟아붓는 것은 다 이유가 있다."  게임 업계에도 '구독경제' 바람이 분다. 게임 하나를 만드는데 드는 비용이 너무 커서 하나만 실패하더라도 기업이 휘청이는데, 가입자 수를 기반으로 수익을 올리는 구독형 모델은 언제든 안정적인 수익을 가져다 주기 때문. 그래서 MS, 구글, 애플, EA같은 공룡들이 이 시장을 놓고 박터지게 경쟁중. 특A급 게임을 보다 '저렴한' 가격에 '꾸준히' 내놓을 수 있는 기업이 '게임계의 넷플릭스'가 된다.

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