[버추얼 유튜버, 메타버스 엔터산업의 미래를 보여주다.] "버추얼 유튜버 시장이 커지는 것은 이들이 단순한 1인 방송 시장에서 점차 '엔터테인먼트'와 '메타버스'로 영역을 확장하고 있기 때문이다.
[버추얼 유튜버, 메타버스 엔터산업의 미래를 보여주다.] "버추얼 유튜버 시장이 커지는 것은 이들이 단순한 1인 방송 시장에서 점차 '엔터테인먼트'와 '메타버스'로 영역을 확장하고 있기 때문이다. 단순히 유명한 노래의 커버곡을 부르는 것이 아니라 직접 오리지널 곡을 음원으로 발표하고, 메타버스(디지털세계) 속에서 개인 또는 합동으로 콘서트까지 열고 있다. 가상 캐릭터(아바타)라는 것은 메타버스에서는 오히려 강점이 된다. 먼저 애니메이션, 게임 등 다른 미디어로 확장이 용이하다. 또, 이들은 가상세계 속에서 만들어진 '메타버스 네이티브'라는 점에서 팬들을 메타버스로 끌어들이는 데는 현실 세계의 아티스트보다 훨씬 경쟁력이 있다." ----