본 실험에서는 오프라인 교육이 온라인 교육으로 전환되며 다음과 같은 다양한 학습 도구와 시스템이 도입되었다고 설명합니다. - 자가 학습 진단을 위한 테스트 - 학습 동기 부여를 위한 게이미피케이션
본 실험에서는 오프라인 교육이 온라인 교육으로 전환되며 다음과 같은 다양한 학습 도구와 시스템이 도입되었다고 설명합니다. - 자가 학습 진단을 위한 테스트 - 학습 동기 부여를 위한 게이미피케이션 - 수강생 간 커뮤니케이션을 위한 커뮤니티 - 경쟁심 자극을 위한 랭킹 시스템 등 언뜻 보면 "오프라인 교육에도 적용할 수 있는 것"이라고 생각할 수 있습니다. SW교육 시장에서는 온오프라인 모두 유용하게 사용하고 있는 학습 시스템이니까요. 그런데, 전통의 교육 방식을 고수했던 환경이라면 오프라인 교육 현장에서 이런 시도를 하는 것조차 쉽지 않았을 겁니다. 온라인 교육으로 전환되면서 오프라인 교육 이상의 학습 효과를 이끌어내야 한다는 도전의식 덕분에 이런 시도가 가능했으리라 추측해 봅니다.