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차우진: 나는 갈라 게임즈가 스스로를 ‘웹3 엔터테인먼트 기업’이라고 소개하는 걸 굉장히 인상적으로 봤다. 게임 회사가 아니라, 게임을 기반으로 음악과 영화로 확장하는 것, 그 셋이 연결되면서 거대

차우진: 나는 갈라 게임즈가 스스로를 ‘웹3 엔터테인먼트 기업’이라고 소개하는 걸 굉장히 인상적으로 봤다. 게임 회사가 아니라, 게임을 기반으로 음악과 영화로 확장하는 것, 그 셋이 연결되면서 거대한 엔터테인먼트 생태계를 이루는 구조를 만들려는 것처럼 들렸기 때문이다. 그렇다면, 이러한 큰 비전 아래 갈라 뮤직은 얼마나 중요한 역할을 맡고 있나? Laine Baker: 정말로 좋은 질문이다. 음악은 모든 엔터테인먼트의 접착제다. 게임에도 음악이 있고, 영화에도 음악이 있다. 음악가는 뮤직비디오를 만들고, 다큐멘터리도 만들고, 게임 음악도 만든다. 그런데 이것은 매우 고통스럽고 비싸고 오래 걸리는 과정이기도 하다. 우리는 그 과정을 쉽고 간편하게 만들 거라고 생각한다. 우리는 스눕독과 어떤 영화 콘텐츠를 만들지 논의하고 있다. 그는 이미 우리가 출시한 게임에도 참여했다. 그것은 다른 게임인 의 보조 아이템이기도 하다. 이것은 음악이 다른 엔터테인먼트 콘텐츠에 상호운용되는 신호라고 생각한다. 내게 음악은 그 모든 것을 관통하는 하나의 실이다. ________________ 몰타에서 열린 '갈라버스 2022 유럽' 행사에서 갈라 뮤직의 프로덕트 헤드인 레인 베이커(Laine Baker)와 인터뷰를 진행했습니다. 갈라뮤직의 프로덕트 책임자인 레인 베이커(Laine Baker)의 이력은 좀 특이합니다. 버클리에서 학위를 두 개나 받았지만 커리어는 음악 업계와 게임 업계에 걸쳐 있거든요. 2015년에는 넥슨에서 모바일 글로벌 팀을 맡으며 1년 간 한국에 머물기도 했어요. 그런 그가 갈라 뮤직의 런칭(2022년 2월) 직후에 총괄 책임을 맡았는데요, 갈라 뮤직의 비전에는 아무래도 그의 독특한 커리어가 반영될 수도 있다는 생각이 들었습니다. 몰타에서 열린 에서 만난 레인 베이커와 인터뷰를 진행했습니다. 갈라 뮤직 뿐 아니라, 갈라게임즈의 사업 구조에서 음악이 얼마나 중요한 부분을 차지하는지 들을 수 있었습니다.

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