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요약 "관심종자들을 모아서 글을 쓰게 해서 사람들을 모으고, 따봉을 받고, 외부에 글이 막 퍼져서 커뮤니티가 성장하여 관심의 플라이휠이 돌아가게 하면 됩니다. 사이트가 성장하는 만큼 중간중간 정책을

요약 "관심종자들을 모아서 글을 쓰게 해서 사람들을 모으고, 따봉을 받고, 외부에 글이 막 퍼져서 커뮤니티가 성장하여 관심의 플라이휠이 돌아가게 하면 됩니다. 사이트가 성장하는 만큼 중간중간 정책을 업데이트하는 것도 잊지 마시고요." 1. 커뮤니티의 기본은 관심과 관음입니다. 많은 조회수와 많은 댓글, 열광적인 반응. 그게 커뮤니티를 움직이는 원동력입니다. 2. 요즘같이 촘촘한 네트워크 세계에서는 커뮤니티 콘텐츠가 서비스 내에서만 유통되지 않습니다. 좋은 콘텐츠는 끊임없이 확산하고 재생산됩니다. 3. 등급제는 커뮤니티를 활성화할 확률보다 등급에 따른 신분제와 고인물들의 카르텔을 만들 확률이 더 높습니다. 4. 활동을 열심히 한 유저에게 어떤 식으로든(명성이든 돈이든) 보상을 주긴 줘야 합니다. 5. 회사에서 생산하는 콘텐츠는 유저들에게 심리적인 가이드라인을 만듭니다. ‘저것보다 좋은 글을 써야 한다’는 심리적인 진입장벽. 회사에서 생산해내는 콘텐츠는 좋을 수는 있어도 사람을 끌어모으지는 못합니다. 6. 관리자는 감독기관이어야지 시장참여자가 되어서는 안 됩니다. 관리자가 인위적으로 커뮤니티에 개입하는 순간 그 커뮤니티는 유저들의 자발적인 활동이 모인 곳이 아니라 관리자의 입맛에 맞는 곳으로 변질할 확률이 높습니다. 7. 정책은 집으로 치면 기둥 같은 겁니다. 기둥이 튼튼하면 태풍이 불어도 집이 멀쩡하지만, 기둥이 부실하면 잔바람에도 집이 흔들리게 됩니다. 8. UI/UX는 거들 뿐. 사이트 디자인이 구리고 UI/UX가 후지면 커뮤니티가 성공하지 못할까요? 그렇다면 오유나 웃대가 그 구린 UI/UX로 지금까지 잘 버티고 있는 이유를 설명할 수 없습니다.

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