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메타버스와 기존 가상공간을 구분하는 7가지 차이점 - a16z 메타버스라는 용어가 많이 쓰이면서 기존 가상 공간과의 차이가 무엇이냐는 혼동이 많습니다. 싸이월드도, 메이플 스토리도 메타버스가 아니

메타버스와 기존 가상공간을 구분하는 7가지 차이점 - a16z 메타버스라는 용어가 많이 쓰이면서 기존 가상 공간과의 차이가 무엇이냐는 혼동이 많습니다. 싸이월드도, 메이플 스토리도 메타버스가 아니냐고 하기도 하구요. a16z에서는 아래와 같이 7가지 기준으로 구분했습니다. 1. 탈중앙화 - 특정 기업이나 소수가 플랫폼을 소유하고 있는가? 기존 가상공간은 플랫폼이 시장을 차지하면 착취적으로 변하는데 반해 메타버스에선 시스템을 나눠서 소유하고 함께 제어하기 때문에 특정 주체가 약속을 어기는 것이 불가능합니다. 2. 재산권 - 가상의 재화를 내가 직접 소유하는가? 기존 게임은 게임사가 규칙을 바꾸거나 서비스를 종료하면 아이템에 접근할 수도 없고, 게임사의 허락 없이 게임 밖으로 사고 팔 수도 없습니다. 3. 신원의 직접 인증 - 누군가 보장해주지 않아도 직접 신원 인증을 할 수 있는가? 기존에는 중앙 집중식으로 신원을 관리했습니다. 각 서비스 제공자나 Meta, Google과 같은 플랫폼이 SSO를 통해 신원을 인증해주었습니다. 그 대가로 유저는 행동이 모니터링되고 광고 모델 개발이 이용됩니다. 메타버스에선 암호화를 통해 개인이 의존하지 않고 신원을 인증할 수 있습니다. 4. 상호 구성 가능성 - 한 플랫폼 내의 기능을 다른 플랫폼에서 사용할 수 있는가? 메타버스는 개방형 기술 표준을 전제합니다. 이에 반해 가상 공간에선 로블록스나 마인크래프트의 빌드 시스템을 다른 게임에 심어서 게임을 만들거나, 스트라이프와 같은 결제 솔루션의 일부 코드를 변경해 새로운 결제 솔루션을 만드는 것이 불가능합니다. 5. 개방성 / 오픈소스 - 코드를 자유롭게 사용, 재배포 및 수정할 수 있는가? 플랫폼이 아닌 모든 개발자와 크리에이터가 코드에 접근할 수 있어야 합니다. 투명한 개발 과정을 통해 더 안전한 소프트웨어를 만들어냅니다. 6. 커뮤니티 거버넌스 - 참여한 만큼 의사결정에 영향력을 갖는가? 탈중앙화 덕에 커뮤니티 멤버는 메타버스에서는 참여하고 기여한 만큼 영향력과 결정권을 가질 수 있습니다. 7. 사회적 몰입 - 몰입도 높은 커뮤니케이션이 가능한가? 일반적인 프로파간다와 다르게 VR/AR 기술과 수준 높은 3D 공간은 메타버스의 필수 요소가 아닙니다. Discord, Twitter Space, Clubhouse 등에서 사람들이 하는 것과 같이 서로 어울리고, 함께 일하고, 친구를 사귀는 일이 핵심입니다.

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