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이곳은 내가 7개월차 신입 테크니컬 아티스트로서 호주 출신 Principal 테크니컬 아티스트에게 받은 조언들을 모아두는 포스팅이다. 1️⃣ 사이드(side) 프로젝트 사이드 프로젝트는 테크니컬

이곳은 내가 7개월차 신입 테크니컬 아티스트로서 호주 출신 Principal 테크니컬 아티스트에게 받은 조언들을 모아두는 포스팅이다. 1️⃣ 사이드(side) 프로젝트 사이드 프로젝트는 테크니컬 아티스트가 본인의 포트폴리오를 구축하는 거의 유일한 수단이다. 테크니컬 아티스트가 된 이상 단순히 코드를 작성하고 문제를 해결해주는 엔지니어가 아니다. 일단 테크니컬 아티스트가 되었다면 본인만의 기술적 관심사와 미적 역량을 드러내는 포트폴리오를 갖춰야 하며, 이는 업무 외적으로 수행되는 사이드 프로젝트에 의해서만 축적된다. 2️⃣ 컨퍼런스 영상 시청 및 분석 GDC Vault에서 유투브로 공개 중인 영상이라도 자주 찾아보고 관심 있는 주제에 따라 세계 정상급 게임 개발자들의 사유를 이해하고 일부는 직접 구현해보면서 하나씩 깊이 이해할 수 있도록 시간을 투자해야 한다. 3️⃣ 문제 추상화(Abstraction) 어떤 문제에 부딪혔을 때, 해당 문제를 "엔진(상용 엔진이든 자체 엔진이든)"의 도메인(domain) 영역에서 벗어나 추상화해서 생각해야 한다. 즉, 유니티나 언리얼과 같은 특정 엔진이나 특정 라이브러리 의존하지 않고 문제를 해결할 수 있는가? 그러려면 문제를 어떻게 정의해야 하는가? 이 지점을 고민해보록 한다.

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