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TV와 OTT를 넘어, 020형 예능이 대세! 뿅뿅! 지구오락실과 여고추리반이 맞닿은 이유에 대한 고찰 관계성이 빛나는 팬덤형 예능의 특징은 출연진 스스로 경쟁의 필요성보다 단합(관계성)의 중요성

TV와 OTT를 넘어, 020형 예능이 대세! 뿅뿅! 지구오락실과 여고추리반이 맞닿은 이유에 대한 고찰 관계성이 빛나는 팬덤형 예능의 특징은 출연진 스스로 경쟁의 필요성보다 단합(관계성)의 중요성을 알고 있고 그것이 그들만의 내러티브와 세계관으로 연결된다는 점이다. 그들의 세계관 속엔 대항하지 않을 이유가 없는 빌런이 있고, 시청자들은 그 세계관에 몰입하는 시점부터 누구보다 열정적인 제2의 대항군이 된다. 온라인과 오프라인을 넘나드는 020형 예능들. 단순히 광고나 프로모션이 아닌, 프로그램 연출 요소 자체를 온오프라인을 넘나들면서 진행하니 tv밖의 대중에게 그 세계관은 증강현실처럼 더욱 가까이 다가온다. mz출연진의 희특한 연대에 가벼이 털리는 기성 제작진의 허망함도 재미의 요소가 된 건 덤. 이런 가운데 지구오락실과 여고추리반은 연출진은 다르지만 상당히 비슷한 점이 많다. 그런 의미에서 여고추리반이 티빙 오리지널 첫 타자로서 성공이란 평을 얻던 시점 OTT매체에 투고했던 기사를 끌올. ------------------------------ 우리가 해낼 수 있을까?" 티빙 오리지널의 첫 질문, '여고추리반'이 답하다

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