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- 디지털 제품은 가설과 실험을 통해 세상에 내보내어 집니다. 이 과정에서 "리서치"는 제품이 고객과 연결되고 유기적으로 움직이게 하는 힘을 갖습니다. 이 힘을 반복적인 루틴으로 스프린트 안에 내재

- 디지털 제품은 가설과 실험을 통해 세상에 내보내어 집니다. 이 과정에서 "리서치"는 제품이 고객과 연결되고 유기적으로 움직이게 하는 힘을 갖습니다. 이 힘을 반복적인 루틴으로 스프린트 안에 내재화 시키는 것은 중요합니다. - 이 아티클에서는 출시마저도 어떤 방식으로 내보낼지 테스트로 계획하는데요. 가설과 실험 중심의 방법으로 게임의 판도를 바꾸는 린 리서치의 4단계를 소개합니다. - 고객으로부터의 목소리를 제품에 녹일 것인가의 결정은 제품 기획자가 인사이트를 가지고 결정합니다. 목소리가 크건 작건 반복적이건, 우리에게 중요한 메시지인가의 결정은 우리가 하는 것이죠. 그런데 이러한 결정의 가장 첫 단추는 고객과 연결되는 것입니다. - 고객의 인사이트가 때로 관성에 젖어 반복되어 보여도, 꾸준히 고객과 연결되는 작업이 바로 Lean Research Loop의 핵심입니다. 우리 제품은, 우리 팀은, 우리 기업은, 고객과 연결되어 있습니까?

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