많은 업계에서 웹3에서 미래를 찾는 동안, 엔터테인먼트 업계는 웹2.5라는 절충 지대를 주목합니다. 블록체인 지갑을 만들고 다루는 것, 암호화폐를 입수하고 이를 통해 결제하는 것 ... 이 모든
많은 업계에서 웹3에서 미래를 찾는 동안, 엔터테인먼트 업계는 웹2.5라는 절충 지대를 주목합니다. 블록체인 지갑을 만들고 다루는 것, 암호화폐를 입수하고 이를 통해 결제하는 것 ... 이 모든 것이 대중을 대상으로 하는 엔터테인먼트 산업에서는 거대한 UX 장애물이고, 이를 물리치기 위해서는 결국 기존의 결제망(신용카드, 간편결제)을 허용하고, 서비스 단에서 지갑을 제공하고, 'NFT'나 '토큰'이라는 용어조차 사용하지 않는 방식으로 기술 자체가 기저에만 깔리게 만들어야 한다는 관점입니다. 인용한 기사에서는 Royal.io, Soundmint, Kingship 등이 이러한 방향을 추구하고 있습니다. 근본주의적 관점에서 웹3의 핵심 가치는 개인이 자산에 대한 완전한 통제권을 가지며 이를 특정한 기업이나 기관에 위탁하지 않음으로써 독립성을 가지는 것인데요, 웹2.5가 대중성을 확보하는 방법론인 대신 웹3의 핵심 가치를 훼손한다는 입장도 존재합니다. 반면 웹 2.5를 옹호하는 진영에서는 '현실을 직시하자. 지금의 복잡성은 산업을 키우지 못한다'라고 주장합니다. 여러분의 생각은 어떠신가요 :)