[메타와 퀄컴의 🤝협업, 더 뛰어난 가상현실] 저는 오큘러스 퀘스트2를 가지고 있는데요, 플레이할 때마다 신기합니다. 시력이 나쁜 편인데, 안경/렌즈를 착용하지 않으면 헤드셋 영상이 흐리게 보여
[메타와 퀄컴의 🤝협업, 더 뛰어난 가상현실] 저는 오큘러스 퀘스트2를 가지고 있는데요, 플레이할 때마다 신기합니다. 시력이 나쁜 편인데, 안경/렌즈를 착용하지 않으면 헤드셋 영상이 흐리게 보여요. 분명 눈앞에 영상이 있을텐데 말이죠. 컨트롤러나 헤드셋의 위치, 그 것을 바탕으로 사용자의 모션을 실시간으로 반영하는 것도 최적화에 고생했을 것 같습니다. 한편, 메타(Meta)가 보다 뛰어난 가상현실 및 메타버스 서비스를 위해 퀄컴과 손을 잡았다고 합니다. 제가 이전에 공유했던 IFA에서 발표했다고 합니다. ✅ 메타는 10월에 차세대 VR 해드셋 Quest Pro를 선보일 예정입니다. 사용자의 눈과 얼굴을 추적하며 더 자연스러운 아바타를 볼 수 있을 것이라 합니다. - https://knowtechie.com/zuckerberg-confirms-the-quest-pro-is-coming-in-october/ ✅ 퀄컴은 스냅드래곤 스페이스 및 스냅드래곤 XR(2)와 같은 XR chipset 및 플랫폼을 제공하는 등 뛰어난 가상현실 기술을 보유하고 있는 회사입니다. - https://www.qualcomm.com/products/features/snapdragon-spaces-xr-platform - https://www.qualcomm.com/products/application/xr-vr-ar/snapdragon-xr2-5g-platform 두 회사의 협업이 얼마만큼의 시너지를 발생시킬 수 있을지 기대되는데요, 가상현실 시장이 더 활성화 될 수 있는 기회가 되길 기대합니다. 🔽 (덧) 임베디드 시스템 시장은 계속 성장할 전망이라고 하는데요, 카메라, 로봇, 가상현실 기기 등 임베디드 소프트웨어가 필요한 산업이 커져가면, 이번엔 임베디드 개발자가 부족해지지는 않을지 개발자 수요에도 관심이 갑니다. - https://www.einnews.com/pr_news/584441083/embedded-systems-market-expected-to-reach-usd-148-64-billion-with-size-share-demand-revenue-forecast-by-2029