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어도비의 피그마 인수, 누가 승자인가?

1. 어도비가 피그마를 인수할 모양이다. 2. 인수 가격은 200억 달러다. 3. 피그마가 글로벌 UX/UI 툴 시장에서 본격적으로 앞서기 시작한 타이밍은 대략 2018년 경으로 기억한다. 4. 그 이유는 미국의 대형 IT 기업들이 어도비와 스케치 피그마를 섞어 쓰던 상황에서 피그마 쪽으로 대거 옮겨가기 시작했기 때문이다. 5. 일반적으로 대형 IT 기업이 먼저 라이센스를 옮겨야 작은 중소 IT기업과 디자인 에이전시들이 따라서 라이센스를 변화한다. 6. 2000년대 초반 디지털 플랫폼 디자인 초창기에는 어도비 툴이 압도적이었다. 7. 포토샵, 일러스트 그리고 잡지 같은 에디토리얼 디자인 용 툴인 인디자인까지 다양한 어도비 툴을 사람들이 입맛에 맞게 사용했다. 8. 그 이유는 그 당시만 해도 UX/UI 디자인의 프로세스나 스탠더드가 명확히 잡히지 않았었고, 디지털을 다루던 디자이너들조차 얼마 전까지 프린트 물이나 브랜딩을 다루던 사람들이 많았기 때문이다. 9. 그 이후 2010년대에 들어 어도비와 스케치가 경쟁했다. 10. 스케치는 나쁘지 않은 툴이었다. 어도비보다 가벼웠고, 깔끔했다. 11. 그런데 문제는 확장성과 다채로운 플랫폼 적응의 측면에서 발전이 상당히 더뎠다. 12. 바로 이 지점을 더 적절히 공략한 피그마가 디지털 디자인 툴 경쟁에 등장해 천하 삼분지 계를 성사시켰다. 13. 그리고 다른 툴보다 더 가볍고 확장성 좋은 피그마가 많은 수의 디자이너를 거느린 IT 회사에서 좋은 평판을 받으며 주도권을 확실하게 챙겨가게 되었다. 14. 그리고 피그마는 어도비와 다양한 디자인 툴 인수 경쟁에 돌입하며 무한 경쟁을 벌이는 듯했다. 15. 결론적으로 피그마는 어도비를 디지털 디자인 툴 경쟁에서 이겼다. 16. 하지만 이번 피그마 인수 소식에서 알 수 있는 것은 결국엔 어도비가 승자라는 점이고, 이러한 승자 독식 구조가 쉽게 깨지지는 않을 것 같다는 생각이다.

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