<어도비가 피그마를 인수하기까지, 그리고 앞으로의 변화>
이번에는 요즘IT에 를 주제로 글을 기고했습니다. 인수 자체에 대한 비즈니스적 분석보다는, 어도비가 피그마를 견제하기 위해 지금까지 어떤 노력을 해왔는지, 그럼에도 왜 어도비는 피그마를 인수할 수밖에 없었는지 살펴봤습니다. 피그마가 성장하는 동안 어도비는 무엇을 했을까? 1) 대대적인 XD 개편 2) 일러스트레이터 및 포토샵을 웹으로 확장 3) 크리에이티브 클라우드 스페이스 & 캔버스 출시 어도비는 왜 피그마를 인수했을까? 1) 애초에 다른 출발, 따라잡기 어려운 개발 속도 2) ‘디자이너’를 넘어 프로덕트 메이커 전체를 타깃으로 하는 피그마의 유저풀