✍️취향이 아닌 논리로 기획하기
현업에서 기획을 하다 보면 논리가 아닌 개인적인 경험이나 취향의 오류에 빠지기 쉽습니다. 해당 글은 논리와 디자인 사고를 발달시킬 수 있는 여러 use case를 탐색한 글입니다. 귀납, 연역, 가추라는 논리학의 세 가지 추론 기술을 활용해 사용성 테스트 가설을 만든 것 또한 무척 흥미로웠어요! 프로덕트 디자이너 버전 논리야 놀자 추천합니다 ㅎㅎ
현업에서 기획을 하다 보면 논리가 아닌 개인적인 경험이나 취향의 오류에 빠지기 쉽습니다. 해당 글은 논리와 디자인 사고를 발달시킬 수 있는 여러 use case를 탐색한 글입니다. 귀납, 연역, 가추라는 논리학의 세 가지 추론 기술을 활용해 사용성 테스트 가설을 만든 것 또한 무척 흥미로웠어요! 프로덕트 디자이너 버전 논리야 놀자 추천합니다 ㅎㅎ