많은 회사에서 기획-> 다자인 -> 개발 의 탑다운이 이뤄지고 있습니다! 서비스을 개발할 때 보통 개발자에게는 결정권이 없기 때문에 개발 자체에 재미를 느끼는게 가장 중요할 것 같구요! 주어진 요구
많은 회사에서 기획-> 다자인 -> 개발 의 탑다운이 이뤄지고 있습니다! 서비스을 개발할 때 보통 개발자에게는 결정권이 없기 때문에 개발 자체에 재미를 느끼는게 가장 중요할 것 같구요! 주어진 요구사항만 개발하는 것을 목표로 하기보다는 요구사항이 테스트 용이하게 주어졌는지 기획자와 이야기도 해보고 요구사항을 통해 고객의 어떤 문제점을 해결하려고 하는지 끊임 없이 얼라인먼트가 돼야 효율적으로 문제를 해결할 수 있고, 무엇보다 개발자에게 큰 동기부여가 됩니다. 모든 개발자는 성장하는 서비스를 만들고 싶어하고 그 성장은 고객이 전부라고 해도 틀린 말이 아니라고 생각합니다. 그러기 위해선 가설을 세우는 단계부터 고객의 입장에서 충분히 목소리를 낼 수 있는 팀이 되기를 노력하는 것이 우리 걔발자의 큰 미션이겠죠!😀😀