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안녕하세요, 저는 개발자를 목표로 취업을 준비중인 학생입니다. 질문 주신 주제가 다소 주관적인 주제이기에, 저의 답변 역시 한 사람의 생각이구나 하고 가볍게 들어주시면 좋을 것 같습니다. 제가 좋

안녕하세요, 저는 개발자를 목표로 취업을 준비중인 학생입니다. 질문 주신 주제가 다소 주관적인 주제이기에, 저의 답변 역시 한 사람의 생각이구나 하고 가볍게 들어주시면 좋을 것 같습니다. 제가 좋아하는 유튜버가 했던 말 중에 '소질은 해당 분야에 가질 수 있는 흥미, 관심의 정도이다.' 라는 말에 크게 공감한 적이 있습니다. 어느 분야건, 전문가 수준의 지식과 실력을 가지기 위해선 매우 많은 시간의 노력이 필요하다고 생각합니다. 당연히 컴퓨터 공학 역시 마찬가지로 많은 시간을 투자해야 그렇다 할 실력을 얻을 수 있습니다. 다만, 이 시간 투자에 대한 양과 질 모두 해당 분야의 흥미에 큰 영향을 받습니다. 만약 개발자로의 성장을 원하신다면, 먼저 컴퓨터 공학의 다양한 학문에 조금 더 열린 마음으로 흥미를 가져 보시면 좋을 것 같습니다. 만약 질문자분께서 컴퓨터 공학에 정말 흥미가 없다면, 개발을 하고 싶은 이유에 대해 고민해 보셨으면 좋겠습니다. 한동안 개발자에 대한 이미지가 매우 좋았던 것 같습니다만, 사실 저는 잘 모르겠습니다. 저는 프로그래밍도, CS 공부도 본 전공보다 훨씬 재미있어 개발자를 꿈꾸게 되었습니다. 그러나, 개발자의 처우가 정말 사람들의 인식만큼 좋은지는 모르겠습니다. ㅎㅎ 더군다나, 개발자는 평생 공부해야 하는 직업이라는 말을 많이 합니다. 빠르게 바뀌는 기술과, 방대한 양의 필요 지식 때문이라 생각합니다. 왜 개발을 하고 싶은지, 또 어떤 개발을 하고 싶은지에 대한 고민은 개발자를 준비하고 있는 모든 사람에게 꼭 필요한 고민이라는 생각이 듭니다. 마지막으로, 본인께서 소질이 없을까 너무 걱정하지는 않으셨으면 좋겠습니다. C언어의 포인터와 객체지향, 자료구조 모두 대부분의 컴퓨터 전공생이 거쳐가는 내용이지만, 많은 학생들이 좌절하는 큰 벽들이라 생각합니다. 저 역시 언급하신 모든 부분에서 한번씩은 어려움을 겪었던 것 같습니다. 페인트 칠은 한번의 붓질에 완벽하게 색칠하려고 하면 페인트가 고르게 칠해지지 않는다고 들었습니다. 페인트를 칠하듯, 시간을 오래 두고 여러번 다시 해당 내용을 접하시면 이전에는 보이지 않던 것들이 보일 것 같습니다. 그리고, 노력한 만큼의 결과를 얻을 수 있으신 분이라면 분명 잘 해내실 수 있으실 것 같습니다. 부디 잘 이겨내시고 나중에 현업에서 만났으면 좋겠습니다.

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