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Unity에서 Post Processing 기능 사용하기

Package Manager > Pakages: Unity Registry 에서 Post Processing Download & Import 필요 Main Camera를 복제하고 이름을 변경해주세요. 예 ) ‘User Interface Camera’ 1️⃣ Main Camera → 전체 영상 렌더링 - Culing Mask에서 UI를 제외해주세요. - Depth는 -1로 지정했습니다. 2️⃣ User Interface Camera → Graphic User Interface (Canvas) 영상 렌더링 - Culing Mask에서 UI만 선택해주세요. - Clear Flags는 Dont’t Clear로 지정해주세요. - Depth는 0으로 지정했습니다. - 하이라이키 상에서 되도록 최하단에 위치해야합니다. (적어도 Main Camera보다는 아래 위치해야 합니다.) - Volum Blending Option 설정Volume Blending의 Layer는 Main Camera와 동일하게 설정합니다. (Default → Post Progress) - Post Process를 적용할 장면들은 Layer를 임의로 지정해주는 것이 좋습니다. * 저는 Layer를 Post Progerss(생성한 레이어)와 UI로만 구분해두었습니다. - Volume Blending의 Trigger는 보통 This로 설정한다고 합니다. (Main Camera) 1️⃣ 하이라이키에서 Main Camera에 Post-Process Volume 추가 - Profile 항목에서 New를 클릭하여 Profile을 생성합니다. (저는 이 프로파일들은 별도의 Project 내, 폴더를 추가하여 별도의 경로에서 관리하고 있었습니다.) 2️⃣Add Effect를 눌러 원하는 효과를 적용하면 됩니다.

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