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Unreal Engine5.2 Visual Studio 사용

Unreal Engine 5.2 사용으로 프로젝트를 진행하면서 Visual Studio 2019를 사용하다가 2022버전으로 옮기니 빌드할 때 에디터 업데이트가 안됬었다. 현재 Unreal Engine5에서 라이브코딩을 지원하고 있는데 에디터 하단 오른쪽에 라이브코딩을 컴파일 해서 업데이트 해줘야 한다. 기존 Unreal 4에서 빌드 하고 나면 오류가 나서 에디터가 꺼져 저장이 안되어 복구 해도 안되는 경우가 있었고, Visual Studio 에 작성한 code에서 오류를 찾아 다시 빌드를 해야만 했다. 2022 부터인지 2019부터 인지 잘 모르겠으나. 갑자기 꺼져도 Visual Studio에서는 기존에 쓰였던 코드에 대해 지워져도 다시 보게 해주고 있고, Unreal Editor에서도 라이브 코딩으로 에디터가 갑자기 꺼지는 것을 방지 하였다. 다만 좀 문제가 보였던 버그 같은 건지 모르겠으나. 이전부터 이 문제가 있기도 했다. 기존에 삭제한 source file이 갑자기 또 생성되는 현상(아마 현업 전문가들은 이 문제를 해결하는 방법이 있을지도 모르겠다..) 그리고 라이브 코딩 이후 생성된 저장된 소스를 에디터내로 불러 들이고 자동 저장 되는 듯 하지만. 에디터를 끄고 나서 또다시 사라지는 현상을 보았다.(무엇이 문제였을까?) Unreal Engine 5를 보면 내부 visual studio 에서 TODO 목록을 잔뜩 찾아 볼 수 있다. 아직 엔진 내부가 해야할 항목이 많은 점이 보인다. 아마 가능하다면 엔진 프로그래머 들은 직접 소스코드를 커스터마이징 해서 고쳐 사용하겠지 싶다. - 이 위 내용은 나의 프로젝트 시작을 계기로 써본다- 부족한 글을 봐주셔서 감사합니다.

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