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Factory Pattern with Golang

팩토리 패턴은 동일한 입력 및 출력 동작으로 여러 개체를 인스턴스화하고 서로 영향을주지 않고 각 개체의 동작을 개별적으로 관리해야 할 때 종종 사용됩니다. 이 패턴은 Creational 패턴 중 하나입니다. 클래스에서 객체를 인스턴스화하기위한 디자인 패턴입니다. 공장 설계 패턴에는 세 가지 주요 구성 요소가 있습니다: ✅ 제품 : 동일한 입력 및 출력 데이터로 객체의 동작 인터페이스를 선언합니다. ✅ 공장 : 구성 요소는 기본 매개 변수를 기반으로 해당 객체를 반환하여 객체를 구별합니다. 예 : 객체 이름, 객체 유형, 객체 ID,... ✅ 콘크리트 : 각 객체를 초기화하고 동작을 논리적으로 처리하는 구성 요소입니다. 이러한 동작은 제품 구성 요소에 선언되어 있습니다. 실제, 구조, 단계 및 소스 코드에서 발생하는 문제 예제에 대한 자세한 내용은 아래 블로그에서 더 많은 기사를 읽을 수 있습니다.👇👇👇 https://tuannguyenhust.hashnode.dev/design-patterns-factory-pattern-with-golang

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