23년 4월 출시된 호요버스의 신작 붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)의 상승세가 예사롭지 않음. 출시 세 달 만에 글로벌 누적매출 5억달러(약 6,500억원)와 1900만 다운로드를
23년 4월 출시된 호요버스의 신작 붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)의 상승세가 예사롭지 않음. 출시 세 달 만에 글로벌 누적매출 5억달러(약 6,500억원)와 1900만 다운로드를 달성. 이는 같은 기간 동사의 메가히트작인 원신의 속도와 비슷한 수준(참고로 원신은 국가별로는 중국>일본>미국>한국 순이며 다운로드당 매출(RpD)은 일본>중국>한국>미국 순이었음. 반면 중국에서는 최근에야 한한령을 뚫고 판호를 받은 한국게임의 선호도가 하락하고 그 사이 중국 게임의 기술적 발전이 빠르게 진행되며 한중 양국 게임사의 희비가 엇갈리는 상황. 여기에 중국 정부가 게임산업에 대해 고강도 규제를 지속하는 점도 게임산업의 고민이 깊어지는 배경. ——— 센서타워 “붕괴:스타레일, 원신과 초기 흐름 비슷…누적 매출 5억달러” https://n.news.naver.com/article/138/0002154016?sid=105 '출시=성공'은 옛말…중국 진출한 모바일게임 잇따라 고전 https://n.news.naver.com/article/001/0014131467?sid=105