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확률 상자를 제거한 브롤스타즈는 진짜 실패한걸까?

2022년 12월 슈퍼셀의 브롤스타즈는 중요한 결정을 합니다. 바로 확률에 기반한 상자를 제거하고, 직접 구매 시스템을 도입하는 결정이였습니다. 실제로 많은 게임에서 사용 중인 확률 상자는 과도한 현질 유도로 비판을 받았고, 슈퍼셀은 조금 과감하게 이를 삭제하는 실험을 함으로써, 게임계의 새로운 도전을 내비쳤습니다. 그에 따른 사업적 결과는 실패에 가깝다고 할 수 있습니다. - 상자를 제거하고, 5개월동안 수익이 14%감소했습니다. - 전체적인 모바일 다운로드 수가 약 13% 감소했습니다. - 다운로드당 수익 또한 감소했습니다. 허나, 개인적인 의견으로는 게임 업계에 미래 관점에서는 조금은 성공이지 않나 싶습니다. 최근 기업에서 추구하는 ESG경영처럼, 확률 상자가 없는 게임으로 1년간 라이브를 유지하며 지속가능성을 보여주었습니다. 아쉽게도 현재의 국내 게임 업계는 가챠, 확률 상자를 이용해 돈을 버는 것에 매우 익숙합니다. 하지만 이러한 가챠 방식은 유저들을 지치게 했고, 현재 모바일 게임 개발사나 국내 빅 게임 회사들의 매출도 지속적으로 감소하고 있는 중입니다. 이게 가챠박스 때문이라고 하긴 어렵지만, 가챠박스라는 틀안에서 비슷한 게임과 비슷한 형태의 결제 유도만 나오는 것이 영향을 주었다고 생각합니다. 이 관점에서 슈퍼셀의 브롤스타즈가 제시한 가챠 박스가 없는 게임이 가야하는 길은 배울점이 참 많은것 같습니다. 앞으로의 지속가능한 게임 개발방식을 고민하게 될 뿐만 아니라 가챠가 아닌 수단으로 돈을 버는 방법에 대해서 고민해보게 되는 것까지도요. 우리도 새로운 길을 찾아가야할 시점이 아닌가 싶습니다.

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