디자이너가 배우기에 리액트, 플러터 어떤 것이 좋을까요.
구멍가게 수준의 서비스를 만들어보려고 하는데요. 주제는 아직 명확하게 정해지지는 않았어요. 프로그래밍 경험은 유니티 3D c#으로 vr, ar 컨텐츠를 10개정도 만들어 본 경험이 있습니다. 주로 전시 컨텐츠나 기업의 프로모션으로 단발적인 프로젝트들이 위주였다면 긴호흡으로 사용자들이 오래 쓰는 어플리케이션을 만들고 싶어졌습니다. 단편은 그만 쓰고 장편영화를 찍어 보고 싶은... 그러다보니 리액트와 플러터 중 어떤 프레임워크를 고르는게 좋을까해서 조언을 구하고자 질문을 드려봅니다. 두 언어의 큰 차이점이라면 어떤게 있을까요.
Loading...