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[OmniCraft Labs] TA (5년 이상)

정규직(풀타임)대면근무개발

AI 요약

PC·모바일 멀티플랫폼 TPS/슈터 프로젝트의 그래픽 테크니컬 아티스트(Technical Artist)를 찾는 채용공고입니다. 언리얼 엔진 기반의 그래픽 파이프라인 설계·구축, 셰이더(머티리얼) 개발 및 최적화, 라이팅·포스트 프로세스 세팅, 아트 에셋 퍼포먼스 분석 및 최적화 가이드 제공, DCC 툴과 언리얼 간 워크플로우 개선을 위한 스크립트/툴 제작 및 아트·프로그래밍 간 기술 커뮤니케이션이 주요 업무입니다. 경력 5년 이상, 언리얼 엔진 및 DCC 툴 활용 능력, 스크립트/툴 제작 능력이 필수입니다. 근무지는 역삼(센터필드 West 타워), 정규직(풀타임), 대면근무입니다.

주요 업무

PC/모바일 TPS 프로젝트의 그래픽 파이프라인 설계·구축, 셰이더(머티리얼) 개발 및 최적화, 라이팅·포스트 프로세스 세팅 지원, 아트 에셋(캐릭터·배경·VFX·UI 등) 퍼포먼스 분석 및 최적화 가이드 제공, DCC 툴(3ds Max·Maya·Blender 등)과 언리얼 엔진 간 작업 효율 향상을 위한 스크립트/툴 제작, 아트팀·프로그래밍팀 간 기술 커뮤니케이션 및 문제 해결 지원, 플랫폼(PC/모바일)별 그래픽 품질·성능 밸런스 정의·관리.

자격 요건

필수: 게임 개발 TA 경력 5년 이상, 언리얼 엔진(머티리얼/셰이더·라이팅·LOD·프로파일링 등)에 대한 깊은 이해, DCC 툴(예: Maya/3ds Max/Blender) 중 하나 이상 활용 및 기본 리깅/스키닝/에셋 구조 이해, 스크립트/툴 제작 능력(Python/MaxScript/C#/Editor Utility 등), PC·모바일 그래픽 퍼포먼스 이슈에 대한 이해(드로우콜·오버드로우·텍스처·메모리·셰이더 인스트럭션 등). 우대: TPS/슈터 장르 상용·라이브 프로젝트 참여 경험, 언리얼 엔진 기반 최적화 작업 주도 경험, 캐릭터/무기 애니메이션 파이프라인 이해, VFX·라이팅·포스트 프로세스 중 전문성, Git/Perforce 등 버전 관리 및 팀 협업 파이프라인 운용 경험.

기술 스택

언리얼 엔진머티리얼/셰이더라이팅포스트 프로세스LOD프로파일링3ds MaxMayaBlenderPythonMaxScriptC#Editor UtilityGitPerforceVFXPC/모바일 플랫폼
AI 점수 20none

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