
krafton
Lead 3D Environment Artist
정규직(풀타임)대면혼합근무제품·기획·디자인
AI 요약
Eleventh Hour Games(크래프톤 계열)의 Lead Environment Artist 채용공고입니다. 대규모 오픈/스트리밍 월드 환경 아트 비전 수립과 직접 제작을 담당하며, 랜드스케이프·지형 제작, 복잡한 머티리얼 셋업, 프로시저럴 콘텐츠 워크플로우, 실시간 라이팅 및 퍼포먼스 최적화 등 현대 실시간 환경 파이프라인 경험이 요구됩니다. 팀 리드·멘토링, 프로덕션 일정 및 프로세스 개선 업무를 수행합니다.
주요 업무
환경 아트 비전 수립 및 품질 관리(핸즈온 기여 포함), 대규모 환경·비스타·시네마틱 공간 제작, 랜드스케이프·지형 제작 워크플로우 수립 및 실행(랜스케이프 머티리얼·고급 머티리얼 셋업 포함), 프로시저럴 콘텐츠 워크플로우 활용을 통한 월드 빌딩 가속화, 실시간 환경 라이팅 기본 유지 및 라이트/테크아트와 협업, 기술 아트/엔지니어와 함께 대규모 월드의 퍼포먼스와 라이팅 워크플로우 구축, 프로젝트 일정 수립 및 리소스·마일스톤 정의, 제작 리스크 식별 및 조기 개입, 아트 프로덕션 프로세스 문서화·개선·관리, 환경 아티스트 피드백·멘토링·채용 지원.
자격 요건
환경 아트 분야 경력 5년 이상(시니어/리드 경험 포함), 출시된 게임 또는 라이브 프로덕트 경험(대규모 환경/오픈·스트리밍 월드 우대), 선도 게임 엔진에서의 현대 실시간 환경 워크플로우 경험(대규모 월드 스트리밍, 지형 시스템, 실시간 라이팅, 퍼포먼스 최적화), 랜드스케이프·지형 워크플로우 및 복잡한 랜드스케이프 머티리얼 경험, 프로시저럴 콘텐츠 워크플로우(프로시저럴 배치, 룰 기반 생성 등) 실무 경험, 실시간 라이팅 기본 이해, 대규모 비스타·시네마틱 환경 제작 경험, 팀 멘토링 및 품질 향상 경험, 스튜디오 핵심 근무 시간(10am–4pm CST) 근무 가능자. 우대사항: 콘셉트 아트 배경, 월드·공간·비주얼 테마 설계 능력, 드로잉/비주얼 아이데이션 역량.
기술 스택
게임 엔진(예: Unreal Engine, Unity) - 대규모 월드 스트리밍/지형 시스템랜드스케이프/지형 제작 툴 및 랜드스케이프 머티리얼 시스템프로시저럴 콘텐츠 툴/워크플로우(예: Houdini 또는 유사 툴)실시간 라이팅(리얼타임 라이트 이해) 및 퍼포먼스 최적화머티리얼/셰이더 셋업월드 빌딩을 위한 룰 기반 생성·프로시저럴 배치테크 아트·엔지니어링 협업 파이프라인
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