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[OmniCraft Labs] 리드급 캐릭터 컨셉 (10년 이상)

정규직(풀타임)대면근무제품·기획·디자인

AI 요약

언리얼 엔진 기반의 멀티플랫폼(PC·모바일) 슈터 게임 개발팀에서 3D 캐릭터 모델링 총괄을 채용합니다. 캐릭터(플레이어/몬스터), 무기, 의상 등의 모델링·텍스처·스킨·머티리얼 작업과 세부 파츠 분할, LOD 설계 및 리소스 경량화·실기기 최적화, 품질 관리와 멘토링, 외주 산출물 피드백을 담당합니다. 근무지는 역삼이며 정규직(풀타임)입니다.

주요 업무

언리얼 엔진 기반 슈터용 3D 캐릭터(플레이어/몬스터/무기/의상 등) 모델링 총괄, 모델링·텍스처링·스킨·머티리얼 작업, 세부 파츠 분할 및 LOD 레벨 설계, 프로젝트의 사실적 표현 기준에 맞춘 품질 관리 및 멘토링, 캐릭터 외주 산출물 피드백, 리소스 경량화·최적화 및 실기기 테스트, 폴리곤·본·텍스처·머티리얼 예산 수립 및 성능 관리.

자격 요건

도전정신('될 때까지 한다'), 긍정적 커뮤니케이션 능력, 캐릭터 컨셉 스타일 가이드 제작 경험(일관된 톤앤메너), TPS/FPS 슈터 캐릭터 컨셉아트 및 Sci-Fi 컨셉 제작 경험, 2년 이상의 파트장 또는 팀장 경험, 슈터게임의 복식·무기·장비에 대한 깊은 이해. 제출서류: 입사지원서, 자기소개서, 포트폴리오(필수).

기술 스택

Unreal Engine3D 모델링텍스처링스킨닝머티리얼 제작LOD 설계폴리곤/본/텍스처 예산 수립리소스 경량화/최적화실기기 테스트콘셉트 아트/스타일 가이드 제작MidjourneyStable Diffusion
AI 점수 50tool

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