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[Bluehole Studio] 리드 캐릭터 아티스트 (Lead Character Artist) - TERA2

정규직(풀타임)대면근무제품·기획·디자인

AI 요약

블루홀스튜디오(크래프톤)에서 TERA2 프로젝트의 Lead Character Artist를 채용합니다. Art Director의 비주얼 비전을 바탕으로 캐릭터 아트의 품질 기준과 스타일 가이드를 수립·운영하고, 초기 프로토타입 제작과 팀 리딩, 파이프라인 개선, 외주 관리 및 UE4/UE5 기반 구현과 최적화를 조율하는 역할입니다. 경력 10년 이상 또는 이에 준하는 경험과 AAA급 MMORPG/액션 게임 캐릭터 제작 경험을 요구하며 포트폴리오 제출이 필수입니다. 근무지는 판교 GREITS PANGYO, 고용형태는 정규직입니다.

주요 업무

Art Director의 비주얼 방향 기반 플레이어 캐릭터 아트의 품질·제작 기준 및 스타일 가이드 구체화, 초기 프로토타입 단계에서 주요 캐릭터 자산 직접 제작 및 관리, 캐릭터 모델링·텍스처·헤어·의상 등 아트 방향 관리 및 리뷰, 캐릭터 제작 파이프라인 구축·개선 및 운영·확장성 정비, 외주 파트너 협업·검수·피드백·품질관리, Unreal Engine 5 기반 캐릭터 리소스 구현 방향 수립 및 최적화 대응, 애니메이션·테크니컬아트·기획 등 유관부서와의 긴밀한 협업 및 제작 전반 조율

자격 요건

관련 경력 10년 이상 또는 이에 준하는 경험, MMORPG 또는 액션 게임 기반의 AAA급 캐릭터 제작 경험, 캐릭터 아트 전반(모델링·텍스처링·쉐이딩)에 대한 높은 이해와 실무 역량, ZBrush·3ds Max 또는 Maya·Substance Painter 사용 역량, 리깅/애니메이션 협업 경험 및 Unreal Engine(UE4/UE5) 기반 캐릭터 제작 워크플로우 이해, 캐릭터 품질 기준 수립·운영 및 팀 전달 능력, 원활한 커뮤니케이션 및 팀 리딩·유관 부서 협업 경험, 해외여행 결격사유 없음. 우대: 캐릭터 아트 팀 리드/파트 리드 경험, 스타일 가이드 구축·외주 관리 경험, Marvelous Designer·XGen·ZWrap 활용 경험, 콘솔 플랫폼·시리즈물·IP 후속작 참여 경험, 최신 실시간 렌더링 기술 활용 경험, 사람·동물 해부학 이해.

기술 스택

ZBrush3ds MaxMayaSubstance PainterUnreal Engine (UE4/UE5)Marvelous DesignerXGenZWrap실시간 렌더링 기술리깅·애니메이션 워크플로우
AI 점수 12none

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