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[Bluehole Studio] 3D Environment Artists (Lead / Senior) - Project V
정규직(풀타임)대면근무제품·기획·디자인
AI 요약
블루홀 스튜디오(크래프톤)에서 PUBG IP 기반의 크로스 플랫폼 글로벌 슈터 프로젝트의 환경(배경) 아티스트 및 Lead를 채용합니다. 환경 아트의 비주얼 방향성 수립 및 전체 비주얼 퀄리티 기준 설정, 에셋 제작 및 적용 리드, 월드 빌딩·레벨 구성·성능 최적화, 파이프라인 개선 및 팀/외주 리뷰·피드백 제공 등을 담당합니다. AAA/AA 또는 이에 준하는 상용화 프로젝트 경험과 게임 엔진 및 주요 아트 툴 숙련도를 요구합니다.
주요 업무
프로젝트의 배경 아트 방향성 정의 및 전체 비주얼 퀄리티 기준 설정; 레벨 디자인·라이팅·테크니컬 아트와 협업하여 게임 플레이에 적합한 환경 구현; 환경 에셋 제작 및 적용 전반 리드; 월드 빌딩, 구성, 스케일, 레벨 가독성 등 환경 완성도 관리; 팀원 및 외주 작업 리뷰 및 구체적 피드백 제공; 제작 파이프라인 및 워크플로우 개선으로 효율성·일관성 확보; 성능 최적화를 고려한 게임 환경 구축; (Lead) 전체 환경 아트의 비주얼 방향과 제작 방식 정의 및 기준·구조 설계하여 팀의 일관된 결과 도출.
자격 요건
AAA/AA급 또는 이에 준하는 프로젝트에서 배경 아티스트 참여 경험; 최소 1개 이상의 상용화 프로젝트(출시 타이틀) 경험; 환경 아트 제작 전반에 대한 높은 이해도; 구성·스케일·형태·라이팅에 대한 높은 감각; Unreal 또는 Unity 등 게임 엔진 사용 경험; Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance, Houdini 등 주요 툴 숙련도; 모듈러 환경 제작 및 레벨 구성 경험; 팀 리딩 또는 멘토링 경험; 해외 출장에 결격 사유 없음; (Lead) 환경 아트의 품질과 방향성을 책임지고 프로젝트 결과를 만들어낸 경험 우대; 오픈월드·대규모 환경 제작, 라이팅·쉐이더·월드 빌딩, Houdini/procedural workflow 경험, 스타일 가이드 작성, 유명 IP 또는 글로벌 프로젝트 경험, 외주/vendor 관리 경험, 멀티플랫폼(PC/콘솔) 개발 경험, 팀 빌딩·채용 경험 우대.
기술 스택
Unreal EngineUnityMaya3ds MaxZBrushSubstanceHoudiniProcedural Workflow라이팅/쉐이더모듈러 환경 제작월드 빌딩
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