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[Tango Gameworks] リギングアーティスト

정규직(풀타임)대면혼합근무제품·기획·디자인

AI 요약

Tango Gameworks(현 KRAFTON 소속)에서 Unreal Engine 5로 개발 중인 신작에 참여할 리깅 아티스트를 채용합니다. 캐릭터·메카·크리처 등 다양한 에셋의 바디 및 페이셜 리그 구축을 담당하며, Maya용 툴 개발(Python)으로 리깅 작업 자동화 및 애니메이션 제작 효율화에 기여합니다. 팀 간 협업, 트러블슈팅 및 품질 향상 주도 역할이 요구됩니다. 경력 3년 이상, Python 스크립팅 경험 필수이며 외국인 지원자는 JLPT N2 이상 필요.

주요 업무

다양한 에셋(캐릭터 중심, 메카, 크리처 등)에 대해 팀의 리그 사양·품질 기준에 맞춘 리그(바디·페이셜) 구축, Maya에서 동작하는 툴 개발을 통한 리깅 업무 및 다른 섹션 요구 대응, 관계 팀과 협력해 애니메이션 제작의 효율화·품질 향상 추진, 불량 원인 분석·트러블슈팅 및 개선 제안 실행, 제작 일정 준수 및 관계 팀과의 진행 조율. 또한 Python 기반 툴 개발 및 리그 구축 자동화 업무 포함.

자격 요건

필수: 리그 제작 실무 경험 3년 이상, 골격(본 구조)로부터 리그 구조 설계 가능, 원활한 커뮤니케이션 능력, Python을 이용한 스크립트·툴 개발 경험, 기존 리그 제작 툴 없이도 리그 구성 가능, 외국인일 경우 JLPT N2 이상. 우대: Unreal Engine과 Maya 간 스켈레톤 구조·동작 차이 이해, Unreal Engine에서 Control Rig 구축/운용 경험, 본연입(골격 삽입), 스키닝·웨이트 조정 경험, 물리 시뮬레이션(파편·파괴 등) 및 크로스 시뮬레이션(의복·머리카락 등) 셋업·조정 경험, 캐릭터 애니메이션 경험.

기술 스택

Unreal Engine 5MayaPythonControl Rig스켈레톤/리그 설계스키닝/웨이트 페인팅물리 시뮬레이션 셋업크로스(클로스) 시뮬레이션툴 개발(Maya용)
AI 점수 18none

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